Rabu, 10 November 2010
Rabu, November 10, 2010 |
Posted by
uchie_kawaii |
Edit Entri
Terdapat 6 macam fitur teknologi yang terkait antar muka telematika. Fitur-fitur itu antara lain :
1. Head Up Displays Sistem
Head Up Display adalah display transparan yang mampu menampilkan data dan indikator-indikator vital sebuah kendaraaan tanpa mengharuskan pengemudi mengalihkan pandangan dari jalanan. Teknologi ini pada awalnya digunakan pada bidang militer saja.
Kini teknologi Head Up Display (HUD) juga diterapkan oleh industri otomotif di dunia, dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD di kaca depannya. Teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.
Pada saat mengemudi, seseorang dihadapkan pada banyak hal yang bisa berakibat pada berkurangnya perhatian terhadap situasi lalu-lintas. Umpamanya, pada saat memutar musik, mendengarkan radio, bercakap-cakap dengan penumpang, bahkan ketika pengemudi sekadar mengalihkan pandangannya ke arah dasbor. Perlu waktu satu detik bagi seorang pengemudi untuk melirik indikator kecepatan pada dasbor. Padahal dengan waktu satu detik pula, mobil pada kecepatan 50 kilometer per jam bisa meluncur sejauh 50 kaki.
Fakta lapangan seperti itulah yang mendasari industri otomotif terus berupaya meminimalkan resiko, dengan menciptakan sistem kontrol. Salah satunya, dengan Head-Up Display (HUD), yang memiliki prospek menjanjikan. Itu karena HUD mampu menampilkan informasi penting pada kaca depan, langsung pada area pandang pengemudi, hingga ia tak perlu lagi menunduk atau celingukan mengalihkan pandangannya dari jalan di depannya. Dengan memanfaatkan proyektor laser (laser projector), diharapkan kaca mobil depan nantinya bisa berfungsi sebagai layar monitor yang bisa menampilkan berbagai informasi berguna bagi pengendara.
Pertama kali digunakan BMW, HUD hanya dipasang pada mobil prototipe serta sebuah varian yang diuji pada pembalap Formula 1. Di situ sebuah monitor mini dipasang pada helm sehingga gambar bisa muncul pada kaca visor.
Secara historis, HUD pertama kali dipasang pada pesawat terbang beberapa dasa warsa silam, untuk membantu pilot jet tempur. Dari fungsi militer, HUD kemudian dikembangkan untuk penerbangan sipil yang sudah berlangsung hingga 15 tahun terakhir.
Pada saat giliran memanfaatkan teknologi HUD untuk mobil yang diproduksinya, BMW bekerjasama dengan suplier otomotif Siemens VDO, terutama untuk diaplikasikan pada mobil BMW Seri 5 dan 6.
Secara umum, cara kerja HUD meliputi beberapa langkah. Pertama, dasbor mobil memiliki fasilitas proyeksi yang terdiri dari layar TFT, sumber cahaya, serta serangkaian cermin. Cahaya dipancarkan melalui layar, lantas dibelokkan oleh cermin, dan diproyeksikan menuju kaca depan mobil (windscreen).
Dengan begitu, pengemudi tak perlu lagi repot mengalihkan pandang dari jalanan untuk mencari sesuatu yang diinginkan. Mata pengemudi juga tak harus sering berakomodasi ketika mengubah pandangan dari jarak jauh ke dekat, atau sebaliknya.
Dibanding semua sistem monitor konvensional, HUD dapat membantu menghemat waktu hingga 50 persen pengemudi yang hendak mencari informasi.
Gunnar menambahkan, HUD mampu bekerja penuh dalam cuaca apa pun : hujan, kabut, gelap, ataupun terik. Sebab, HUD memiliki sensor cahaya yang secara otomatis mengatur kejelasan image sesuai keadaan sekitar, sehingga pengemudi tak perlu lagi menyipitkan ata u membelalakkan mata.
Tidak sampai di situ, HUD juga diharapkan mampu menjadi alat bantu ketika mengemudi dalam kabut yang tebal atau kegelapan malam. Dengan tambahan beberapa sensor sonar dan kamera night vision, kaca depan mobil nantinya mampu menunjukkan area-area penting dari jalanan yang berada di depan mobil, seperti tepi jalan, rambu, dan objek yang melintas di depannya. Berikut merupakan contoh penggunaan HUD di masa depan
2. Tangible User Interface
Tangible User Interface adalah sebuah antarmuka pengguna dimana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui fisik lingkungan. Nama awalnya adalah Graspable User Interface, yang tidak lagi digunakan. Salah satu pionir dalam user interface yang nyata adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory yang memimpin Grup Berwujud Media. Visi tertentunya bagi UIS nyata, yang disebut Bits Tangible, adalah memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit secara langsung dimanipulasi dan mencolok. Berwujud antara dua dunia yang sangat berbeda dari bit dan atom.
Contohnya yaitu, Mesin Menjawab Marmer oleh Durrell Uskup (1992). Sebuah marmer merupakan satu pesan ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring memutar ulang pesan yang terkait atau panggilan kembali pemanggil.
Contoh lain adalah sistem Topobo. Blok di Topobo seperti LEGO blok yang bisa diambil bersama-sama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor. Seseorang dapat mendorong, menarik, dan memutar blok-blok, dan blok-blok bisa menghafal gerakan-gerakan ini dan replay mereka.
Contoh lain adalah jive, pelaksanaan TUI membantu membuat produk ini lebih mudah diakses oleh pengguna lansia produk juga dapat digunakan untuk mengaktifkan interaksi yang berbeda dengan produk.
3. Computer Vision
Computer Vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, dimana “lihat” dalam hal ini berarti bahwa mesin mampu mengekstak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis. Sebagai disiplin teknologi, visi komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer.
Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk :
*) Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otonom).
*) Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung).
*) Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
*) Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi).
*)Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).
4. Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
*) Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP.
*) Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.
*) Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
5. Speech Recognition
Speech Recognition (juga dikenal sebagai pengenalan suara otomatis atau pengenalan pembicaraan komputer) mengkonversi berbicara kata-kata untuk teks. Istilah "suara" pengakuan kadang-kadang digunakan untuk merujuk ke sistem pengakuan yang harus dilatih untuk sebagai speaker adalah kasus khusus untuk pengenalan perangkat lunak desktop yang paling. Speech Recognition dapat menyederhanakan tugas menerjemahkan pidato.
Speech Recognition adalah solusi yang lebih luas yang mengacu pada teknologi yang dapat mengenali pidato tanpa ditargetkan pada pembicara tunggal seperti pusat panggilan sistem yang dapat mengenali suara sewenang-wenang.
Aplikasi Speech Recognition termasuk pengguna antarmuka suara seperti panggilan suara (misalnya, "Call home"), call routing (misalnya, "Saya ingin membuat collect call"), domotic kontrol alat, pencarian (misalnya, menemukan podcast di mana tertentu kata-kata itu diucapkan), sederhana entri data (misalnya, memasukkan nomor kartu kredit), persiapan dokumen terstruktur (misalnya, sebuah laporan radiologi), untuk pengolahan teks pidato (misalnya, kata prosesor atau email), dan pesawat (biasanya disebut input langsung suara).
Kegunaan Speech Recognation :
1. Alat speech recognition banyak digunakan dalam bidang kesehatan untuk membantu para penyandang cacat dalam beraktivitas. Contohnya pada aplikasi Antarmuka Suara Pengguna atau Voice User Interface (VUI) yang menggunakan teknologi pengenal ucapan dimana pengendalian saklar lampu misalnya, tidak perlu dilakukan secara manual dengan menggerakkan saklar tetapi cukup dengan mengeluarkan perintah dalam bentuk ucapan sebagai saklarnya.
2. Aplikasi alat pengenal ucapan pada helikopter digunakan untuk berkomunikasi lewat radio dan menyesuaikan sistem navigasi.
3. Pada telepon, teknologi pengenal ucapan digunakan pada proses penekanan tombol otomatis yang dapat menelpon nomor tujuan dengan komando suara.
6. Speech Syntesis
Speech Syntesis adalah produksi buatan manusia pidato. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut synthesizer pidato, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. Sebuah teks-to-speech (TTS) sistem mengkonversi teks ke dalam pidato bahasa normal sistem lain membuat representasi linguistik simbolik seperti transkripsi fonetik pidato.
Pidato disintesis dapat dibuat dengan menggabungkan potongan pidato direkam yang disimpan dalam database. Sistem berbeda dalam ukuran unit pidato disimpan, sebuah sistem yang menyimpan telepon atau diphones menyediakan berbagai keluaran terbesar, tapi mungkin kurang jelas. Untuk domain penggunaan khusus, penyimpanan seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan untuk output berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat menggabungkan sebuah model dari saluran vokal dan karakteristik suara manusia untuk membuat yang benar-benar "sintetik" output suara.
Kualitas synthesizer pidato dinilai oleh kesamaannya dengan suara manusia dan dengan kemampuannya untuk dipahami. Sebuah program text-to-speech dipahami memungkinkan orang dengan gangguan penglihatan atau membaca cacat untuk mendengarkan karya tulis di komputer rumah. Banyak komputer operasi telah menyertakan synthesizer pidato sejak awal 1980-an.
Contoh aplikasi dari Speech Syntesis yaitu :
Pidato sintesis telah lama menjadi penting teknologi bantuan alat dan aplikasi di bidang ini sangat signifikan dan luas. Hal ini memungkinkan hambatan lingkungan harus dikeluarkan untuk orang dengan berbagai cacat. Aplikasi terpanjang telah menggunakan pembaca layar bagi orang-orang dengan gangguan penglihatan, tetapi teks-to-speech sistem yang sekarang umum digunakan oleh orang-orang dengan disleksia dan kesulitan membaca lainnya serta dengan anak-anak melek. Mereka juga sering digunakan untuk membantu mereka yang parah gangguan berbicara biasanya melalui khusus komunikasi bantuan output suara.
Situs seperti Ananova dan YAKiToMe! telah menggunakan sintesis pidato untuk mengubah berita yang ditulis untuk konten audio, yang dapat digunakan untuk aplikasi mobile.
Teknik sintesis Pidato digunakan juga dalam produksi hiburan seperti game, anime dan serupa. Pada tahun 2007, Animo Limited mengumumkan pengembangan paket aplikasi perangkat lunak berdasarkan sintesis pidato FineSpeech softwarenya, secara eksplisit diarahkan terhadap pelanggan dalam industri hiburan, mampu menghasilkan narasi dan baris dialog sesuai dengan spesifikasi pengguna. Aplikasi jatuh tempo pada tahun 2008, ketika NEC Biglobe mengumumkan sebuah layanan web yang memungkinkan pengguna untuk membuat frase dari suara Code Geass : Lelouch dari R2 Pemberontakan.
TTS aplikasi seperti YAKiToMe! dan Speakonia sering digunakan untuk menambahkan suara sintetis untuk video YouTube untuk efek komedi, seperti dalam Bunch video Barney.YAKiToMe! juga digunakan untuk mengkonversi seluruh buku-buku untuk keperluan pribadi Podcasting, RSS feed dan halaman web untuk berita, dan pendidikan teks untuk belajar ditingkatkan.
Software seperti Vocaloid dapat menghasilkan menyanyikan suara melalui lirik dan melodi. Ini juga merupakan tujuan dari proyek Komputer Bernyanyi yang menggunakan GNU LilyPond dan Festival untuk membantu orang buta periksa input lirik mereka.
Berikutnya ke aplikasi ini adalah penggunaan teks untuk perangkat lunak pidato juga populer di Interactive Voice Response sistem, sering dikombinasikan dengan pengenalan suara. Contoh suara tersebut dapat ditemukan di speechsynthesissoftware.com atau Nextup.
Sumber :
1.http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Head-up_display&ei=xpXJTMK6MIfEvgOq_vgp&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CCEQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dhead%2Bup%2Bdisplays%2Bsystem%26hl%3Did
2.http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Tangible_User_Interface&ei=UJbJTM-UE5C8uwPqy9XfDQ&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CCEQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dtangible%2Buser%2Binterface%26hl%3Did%26biw%3D1280%26bih%3D585%26prmd%3Dvi
3.http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_vision&ei=gpbJTLf-C4vsuAOf_OjzDQ&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CCMQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dcomputer%2Bvision%26hl%3Did%26biw%3D1280%26bih%3D585%26prmd%3Dvbfdl
4.http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_recognition&ei=YZjJTKS1LYKwvgPi1vgh&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CBwQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dspeech%2Brecognition%26hl%3Did%26biw%3D1280%26bih%3D585%26prmd%3Dvbnl
5.http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_synthesis&ei=lZjJTN3YBIOivQOp7Pkq&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CCYQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dspeech%2Bsynthesis%26hl%3Did%26biw%3D1280%26bih%3D585%26prmd%3Dvb
6.http://farizzuko.blogspot.com/2010/11/pengantar-telematika.html
1. Head Up Displays Sistem
Head Up Display adalah display transparan yang mampu menampilkan data dan indikator-indikator vital sebuah kendaraaan tanpa mengharuskan pengemudi mengalihkan pandangan dari jalanan. Teknologi ini pada awalnya digunakan pada bidang militer saja.
Kini teknologi Head Up Display (HUD) juga diterapkan oleh industri otomotif di dunia, dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD di kaca depannya. Teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.
Pada saat mengemudi, seseorang dihadapkan pada banyak hal yang bisa berakibat pada berkurangnya perhatian terhadap situasi lalu-lintas. Umpamanya, pada saat memutar musik, mendengarkan radio, bercakap-cakap dengan penumpang, bahkan ketika pengemudi sekadar mengalihkan pandangannya ke arah dasbor. Perlu waktu satu detik bagi seorang pengemudi untuk melirik indikator kecepatan pada dasbor. Padahal dengan waktu satu detik pula, mobil pada kecepatan 50 kilometer per jam bisa meluncur sejauh 50 kaki.
Fakta lapangan seperti itulah yang mendasari industri otomotif terus berupaya meminimalkan resiko, dengan menciptakan sistem kontrol. Salah satunya, dengan Head-Up Display (HUD), yang memiliki prospek menjanjikan. Itu karena HUD mampu menampilkan informasi penting pada kaca depan, langsung pada area pandang pengemudi, hingga ia tak perlu lagi menunduk atau celingukan mengalihkan pandangannya dari jalan di depannya. Dengan memanfaatkan proyektor laser (laser projector), diharapkan kaca mobil depan nantinya bisa berfungsi sebagai layar monitor yang bisa menampilkan berbagai informasi berguna bagi pengendara.
Pertama kali digunakan BMW, HUD hanya dipasang pada mobil prototipe serta sebuah varian yang diuji pada pembalap Formula 1. Di situ sebuah monitor mini dipasang pada helm sehingga gambar bisa muncul pada kaca visor.
Secara historis, HUD pertama kali dipasang pada pesawat terbang beberapa dasa warsa silam, untuk membantu pilot jet tempur. Dari fungsi militer, HUD kemudian dikembangkan untuk penerbangan sipil yang sudah berlangsung hingga 15 tahun terakhir.
Pada saat giliran memanfaatkan teknologi HUD untuk mobil yang diproduksinya, BMW bekerjasama dengan suplier otomotif Siemens VDO, terutama untuk diaplikasikan pada mobil BMW Seri 5 dan 6.
Secara umum, cara kerja HUD meliputi beberapa langkah. Pertama, dasbor mobil memiliki fasilitas proyeksi yang terdiri dari layar TFT, sumber cahaya, serta serangkaian cermin. Cahaya dipancarkan melalui layar, lantas dibelokkan oleh cermin, dan diproyeksikan menuju kaca depan mobil (windscreen).
Dengan begitu, pengemudi tak perlu lagi repot mengalihkan pandang dari jalanan untuk mencari sesuatu yang diinginkan. Mata pengemudi juga tak harus sering berakomodasi ketika mengubah pandangan dari jarak jauh ke dekat, atau sebaliknya.
Dibanding semua sistem monitor konvensional, HUD dapat membantu menghemat waktu hingga 50 persen pengemudi yang hendak mencari informasi.
Gunnar menambahkan, HUD mampu bekerja penuh dalam cuaca apa pun : hujan, kabut, gelap, ataupun terik. Sebab, HUD memiliki sensor cahaya yang secara otomatis mengatur kejelasan image sesuai keadaan sekitar, sehingga pengemudi tak perlu lagi menyipitkan ata u membelalakkan mata.
Tidak sampai di situ, HUD juga diharapkan mampu menjadi alat bantu ketika mengemudi dalam kabut yang tebal atau kegelapan malam. Dengan tambahan beberapa sensor sonar dan kamera night vision, kaca depan mobil nantinya mampu menunjukkan area-area penting dari jalanan yang berada di depan mobil, seperti tepi jalan, rambu, dan objek yang melintas di depannya. Berikut merupakan contoh penggunaan HUD di masa depan
2. Tangible User Interface
Tangible User Interface adalah sebuah antarmuka pengguna dimana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui fisik lingkungan. Nama awalnya adalah Graspable User Interface, yang tidak lagi digunakan. Salah satu pionir dalam user interface yang nyata adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory yang memimpin Grup Berwujud Media. Visi tertentunya bagi UIS nyata, yang disebut Bits Tangible, adalah memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit secara langsung dimanipulasi dan mencolok. Berwujud antara dua dunia yang sangat berbeda dari bit dan atom.
Contohnya yaitu, Mesin Menjawab Marmer oleh Durrell Uskup (1992). Sebuah marmer merupakan satu pesan ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring memutar ulang pesan yang terkait atau panggilan kembali pemanggil.
Contoh lain adalah sistem Topobo. Blok di Topobo seperti LEGO blok yang bisa diambil bersama-sama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor. Seseorang dapat mendorong, menarik, dan memutar blok-blok, dan blok-blok bisa menghafal gerakan-gerakan ini dan replay mereka.
Contoh lain adalah jive, pelaksanaan TUI membantu membuat produk ini lebih mudah diakses oleh pengguna lansia produk juga dapat digunakan untuk mengaktifkan interaksi yang berbeda dengan produk.
3. Computer Vision
Computer Vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, dimana “lihat” dalam hal ini berarti bahwa mesin mampu mengekstak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis. Sebagai disiplin teknologi, visi komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer.
Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk :
*) Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otonom).
*) Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung).
*) Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
*) Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi).
*)Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).
4. Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
*) Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP.
*) Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.
*) Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
5. Speech Recognition
Speech Recognition (juga dikenal sebagai pengenalan suara otomatis atau pengenalan pembicaraan komputer) mengkonversi berbicara kata-kata untuk teks. Istilah "suara" pengakuan kadang-kadang digunakan untuk merujuk ke sistem pengakuan yang harus dilatih untuk sebagai speaker adalah kasus khusus untuk pengenalan perangkat lunak desktop yang paling. Speech Recognition dapat menyederhanakan tugas menerjemahkan pidato.
Speech Recognition adalah solusi yang lebih luas yang mengacu pada teknologi yang dapat mengenali pidato tanpa ditargetkan pada pembicara tunggal seperti pusat panggilan sistem yang dapat mengenali suara sewenang-wenang.
Aplikasi Speech Recognition termasuk pengguna antarmuka suara seperti panggilan suara (misalnya, "Call home"), call routing (misalnya, "Saya ingin membuat collect call"), domotic kontrol alat, pencarian (misalnya, menemukan podcast di mana tertentu kata-kata itu diucapkan), sederhana entri data (misalnya, memasukkan nomor kartu kredit), persiapan dokumen terstruktur (misalnya, sebuah laporan radiologi), untuk pengolahan teks pidato (misalnya, kata prosesor atau email), dan pesawat (biasanya disebut input langsung suara).
Kegunaan Speech Recognation :
1. Alat speech recognition banyak digunakan dalam bidang kesehatan untuk membantu para penyandang cacat dalam beraktivitas. Contohnya pada aplikasi Antarmuka Suara Pengguna atau Voice User Interface (VUI) yang menggunakan teknologi pengenal ucapan dimana pengendalian saklar lampu misalnya, tidak perlu dilakukan secara manual dengan menggerakkan saklar tetapi cukup dengan mengeluarkan perintah dalam bentuk ucapan sebagai saklarnya.
2. Aplikasi alat pengenal ucapan pada helikopter digunakan untuk berkomunikasi lewat radio dan menyesuaikan sistem navigasi.
3. Pada telepon, teknologi pengenal ucapan digunakan pada proses penekanan tombol otomatis yang dapat menelpon nomor tujuan dengan komando suara.
6. Speech Syntesis
Speech Syntesis adalah produksi buatan manusia pidato. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut synthesizer pidato, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. Sebuah teks-to-speech (TTS) sistem mengkonversi teks ke dalam pidato bahasa normal sistem lain membuat representasi linguistik simbolik seperti transkripsi fonetik pidato.
Pidato disintesis dapat dibuat dengan menggabungkan potongan pidato direkam yang disimpan dalam database. Sistem berbeda dalam ukuran unit pidato disimpan, sebuah sistem yang menyimpan telepon atau diphones menyediakan berbagai keluaran terbesar, tapi mungkin kurang jelas. Untuk domain penggunaan khusus, penyimpanan seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan untuk output berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat menggabungkan sebuah model dari saluran vokal dan karakteristik suara manusia untuk membuat yang benar-benar "sintetik" output suara.
Kualitas synthesizer pidato dinilai oleh kesamaannya dengan suara manusia dan dengan kemampuannya untuk dipahami. Sebuah program text-to-speech dipahami memungkinkan orang dengan gangguan penglihatan atau membaca cacat untuk mendengarkan karya tulis di komputer rumah. Banyak komputer operasi telah menyertakan synthesizer pidato sejak awal 1980-an.
Contoh aplikasi dari Speech Syntesis yaitu :
Pidato sintesis telah lama menjadi penting teknologi bantuan alat dan aplikasi di bidang ini sangat signifikan dan luas. Hal ini memungkinkan hambatan lingkungan harus dikeluarkan untuk orang dengan berbagai cacat. Aplikasi terpanjang telah menggunakan pembaca layar bagi orang-orang dengan gangguan penglihatan, tetapi teks-to-speech sistem yang sekarang umum digunakan oleh orang-orang dengan disleksia dan kesulitan membaca lainnya serta dengan anak-anak melek. Mereka juga sering digunakan untuk membantu mereka yang parah gangguan berbicara biasanya melalui khusus komunikasi bantuan output suara.
Situs seperti Ananova dan YAKiToMe! telah menggunakan sintesis pidato untuk mengubah berita yang ditulis untuk konten audio, yang dapat digunakan untuk aplikasi mobile.
Teknik sintesis Pidato digunakan juga dalam produksi hiburan seperti game, anime dan serupa. Pada tahun 2007, Animo Limited mengumumkan pengembangan paket aplikasi perangkat lunak berdasarkan sintesis pidato FineSpeech softwarenya, secara eksplisit diarahkan terhadap pelanggan dalam industri hiburan, mampu menghasilkan narasi dan baris dialog sesuai dengan spesifikasi pengguna. Aplikasi jatuh tempo pada tahun 2008, ketika NEC Biglobe mengumumkan sebuah layanan web yang memungkinkan pengguna untuk membuat frase dari suara Code Geass : Lelouch dari R2 Pemberontakan.
TTS aplikasi seperti YAKiToMe! dan Speakonia sering digunakan untuk menambahkan suara sintetis untuk video YouTube untuk efek komedi, seperti dalam Bunch video Barney.YAKiToMe! juga digunakan untuk mengkonversi seluruh buku-buku untuk keperluan pribadi Podcasting, RSS feed dan halaman web untuk berita, dan pendidikan teks untuk belajar ditingkatkan.
Software seperti Vocaloid dapat menghasilkan menyanyikan suara melalui lirik dan melodi. Ini juga merupakan tujuan dari proyek Komputer Bernyanyi yang menggunakan GNU LilyPond dan Festival untuk membantu orang buta periksa input lirik mereka.
Berikutnya ke aplikasi ini adalah penggunaan teks untuk perangkat lunak pidato juga populer di Interactive Voice Response sistem, sering dikombinasikan dengan pengenalan suara. Contoh suara tersebut dapat ditemukan di speechsynthesissoftware.com atau Nextup.
Sumber :
1.http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Head-up_display&ei=xpXJTMK6MIfEvgOq_vgp&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CCEQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dhead%2Bup%2Bdisplays%2Bsystem%26hl%3Did
2.http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Tangible_User_Interface&ei=UJbJTM-UE5C8uwPqy9XfDQ&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CCEQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dtangible%2Buser%2Binterface%26hl%3Did%26biw%3D1280%26bih%3D585%26prmd%3Dvi
3.http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_vision&ei=gpbJTLf-C4vsuAOf_OjzDQ&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CCMQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dcomputer%2Bvision%26hl%3Did%26biw%3D1280%26bih%3D585%26prmd%3Dvbfdl
4.http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_recognition&ei=YZjJTKS1LYKwvgPi1vgh&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CBwQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dspeech%2Brecognition%26hl%3Did%26biw%3D1280%26bih%3D585%26prmd%3Dvbnl
5.http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_synthesis&ei=lZjJTN3YBIOivQOp7Pkq&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CCYQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dspeech%2Bsynthesis%26hl%3Did%26biw%3D1280%26bih%3D585%26prmd%3Dvb
6.http://farizzuko.blogspot.com/2010/11/pengantar-telematika.html
Labels:
tugas portofolio
|
0
comments
Langganan:
Postingan (Atom)
PLEaSE eNJOy mY BLog,,,